home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_dbre_stnwalas.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  122 lines

  1. # MODEL 'gen_dbre_stnwalas.3do' created from 'D:\jones3dpc\the laboratory\gen_dbre_stnwalas.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:nub_wall_rock_rough_small.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.003867
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.003867
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME DBRE_STNWAL_AS
  40.  
  41. RADIUS   0.007606
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.006125   0.001031   0.003867 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.001125   0.005493   0.002414 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:   0.006125   0.004233  -0.001553 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.002875  -0.005493  -0.002414 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:  -0.003375  -0.005606   0.000950 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:  -0.006125   0.003546  -0.001855 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.003375  -0.004349  -0.001911 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:  -0.001125   0.002402  -0.002358 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 6
  62.  
  63.     0:   0.919244  -0.679526
  64.     1:   0.930183  -0.718264
  65.     2:   0.869575  -0.716462
  66.     3:   0.881157  -0.686773
  67.     4:   0.908747  -0.703061
  68.     5:   0.912301  -0.740497
  69.  
  70.  
  71. VERTEX NORMALS
  72.  
  73. # num:     x:         y:         z:
  74.     0:  -0.667156   0.157196   0.728143
  75.     1:   0.334727   0.636905   0.694486
  76.     2:   0.458927   0.615772  -0.640477
  77.     3:   0.456153  -0.786600  -0.416154
  78.     4:  -0.154116  -0.817199   0.555368
  79.     5:  -0.582670   0.554857  -0.593826
  80.     6:  -0.523230  -0.540995  -0.658449
  81.     7:  -0.008358   0.483466  -0.875323
  82.  
  83.  
  84. FACES 10
  85.  
  86. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  87.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   5,  0 
  88.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  2   4,  3   6,  3 
  89.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  3   0,  0   5,  0   6,  3 
  90.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  0   1,  1   7,  4 
  91.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   2,  5   7,  4 
  92.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  2   6,  3   5,  0   7,  4 
  93.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  3   1,  1   0,  0 
  94.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  2   1,  1   4,  3 
  95.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  5   1,  1   3,  2 
  96.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  5   3,  2   7,  4 
  97.  
  98.  
  99. FACE NORMALS
  100.  
  101. # num:     x:         y:         z:
  102.     0:  -0.434749   0.824446   0.362329
  103.     1:  -0.196117  -0.897711  -0.394528
  104.     2:  -0.934998  -0.324682  -0.142692
  105.     3:   0.125748   0.804526  -0.580453
  106.     4:  -0.164210   0.861429  -0.480599
  107.     5:  -0.086873  -0.036947  -0.995534
  108.     6:   0.339463  -0.257007   0.904827
  109.     7:   0.456848  -0.295901   0.838888
  110.     8:   0.560149  -0.256886   0.787555
  111.     9:   0.096209   0.055803  -0.993796
  112.  
  113.  
  114. ###############
  115. SECTION: HIERARCHYDEF
  116.  
  117. # Hierarchy node list
  118. HIERARCHY NODES 1
  119.  
  120. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  121.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  DBRE_STNWAL_AS
  122.